1. Изобретено покрытие для ткани, которое отталкивает не только жидкости -- кровь, мочу, слюну, пот, -- но и вирусы. Проведены испытания с аденовирусом, который вызывает ОРЗ, впереди испытания с коронавирусом. Покрытие очень прочное и выдерживает множество чисток. Костюмы из такой ткани помогут врачам защититься от заражения (пресс-релиз).
2. Исследование обсуждения вакцинации на Фейсбуке с участием почти 100 млн пользователей, которое проходило во время вспышки кори в 2019 год. Выявлено три типа сообществ, где шло обсуждение: антиквакцинаторские, провакцинаторские и сообщества сомневающихся типа родительских групп. Хотя антивакцинаторов меньше, но количество антивакцинаторских сообществ в три раза больше, чем провакцинаторских. Антивакцинаторские сообщества тесно связаны с сообществами сомневающихся, а провакцинаторские сообщества остаются на периферии. Антивакцинаторы предлагают более разнообразные способы повествования о вакцинах, продвигая тему безопасности, теории заговоров и личного выбора. Провакцинаторы сосредотачиваются на одной теме -- пользе вакцин для общественного здравоохранения. Сомневающиеся -- не пассивные мимо-проходилы, они активно включаются в обсуждения. Исследователи предсказывают, что антивакцинаторские взгляды будут доминировать в течение десятилетия (пресс-релиз, научная статья).
3. Лонгитюдное (долговременное) исследование любителей видеоигр: 385 подростков в течение 6 лет каждый год заполняли опросник, оценивая уровень психологических и социальных показателей. Для 90% геймеров видеоигры не приносят вреда. Есть 10% патологических геймеров, которые показывают более высокий уровень депрессии, агрессии, застенчивости. Два основных фактора зависимости от видеоигр: мужской пол и низкий уровень просоциальности, т. е. склонности приносить пользу другим. Неверны стереотипные представления о геймерах как о людях, которые живут с родителями и не могут найти работу: патологические геймеры обеспечивают себя финансово так же, как остальные (пресс-релиз).
2. Исследование обсуждения вакцинации на Фейсбуке с участием почти 100 млн пользователей, которое проходило во время вспышки кори в 2019 год. Выявлено три типа сообществ, где шло обсуждение: антиквакцинаторские, провакцинаторские и сообщества сомневающихся типа родительских групп. Хотя антивакцинаторов меньше, но количество антивакцинаторских сообществ в три раза больше, чем провакцинаторских. Антивакцинаторские сообщества тесно связаны с сообществами сомневающихся, а провакцинаторские сообщества остаются на периферии. Антивакцинаторы предлагают более разнообразные способы повествования о вакцинах, продвигая тему безопасности, теории заговоров и личного выбора. Провакцинаторы сосредотачиваются на одной теме -- пользе вакцин для общественного здравоохранения. Сомневающиеся -- не пассивные мимо-проходилы, они активно включаются в обсуждения. Исследователи предсказывают, что антивакцинаторские взгляды будут доминировать в течение десятилетия (пресс-релиз, научная статья).
3. Лонгитюдное (долговременное) исследование любителей видеоигр: 385 подростков в течение 6 лет каждый год заполняли опросник, оценивая уровень психологических и социальных показателей. Для 90% геймеров видеоигры не приносят вреда. Есть 10% патологических геймеров, которые показывают более высокий уровень депрессии, агрессии, застенчивости. Два основных фактора зависимости от видеоигр: мужской пол и низкий уровень просоциальности, т. е. склонности приносить пользу другим. Неверны стереотипные представления о геймерах как о людях, которые живут с родителями и не могут найти работу: патологические геймеры обеспечивают себя финансово так же, как остальные (пресс-релиз).